martes, 10 de septiembre de 2013

La biblioteca de Annuminas: El rastro de cthulhu

Dentro de mi biblioteca personal, he de decir que no todo es old school, uno de esos extraños casos es este, El rastro de Cthulhu, aun recuerdo cuando salio al mercado, era un sistema revolucionario, los PJs, podrían encontrar las pistas, las aventuras no se perderían en laberínticos puzles donde faltasen piezas, se podría jugar en formato clásico o en formato mas pulp tipo la momia... y aquello llamó la atención de muchos jugadores y directores de La llamada....
El manual esta exquisitamente maquetado en color sepia y tiene algunas ideas buenas, como la de los pilares de cordura, la ambientación e ideas para aventuras con los monstruos, junto con una guia para jugadores y otra para el director... hasta aquí todo muy bien, pero...
Recuerdo cuando me lo regalaron, no tardé en leérmelo y descubrir algunas cosas curiosas, por ejemplo si el grupo se coordina y tienen entre todos un punto en cada habilidad de investigación, las aventuras se superaran de forma casi automática ya que allí donde lleguen el director ha de darles las pistas, sin extras pero lo básico si lo obtienen... lo cual yo creo que esta fuera del estado de interpretación, de hecho el jugador puede llegar y exigir la pista practicamente...
Otra cosa que me chocó bastante fueron los combates, se supone que cuando tienes mas de X puntos en pistola (no recuerdo la cantidad exacta) tu personaje sabe disparar con una pistola en cada mano, pero si quieres saltar mientras disparas o hacer algo excepcional has de gastar puntos (muy de moda en los juegos new age) entonces llega el momento en que te quedas a X-1 puntos en la habilidad por lo cual tu personaje en mitad de un tiroteo ya no sabe disparar con las dos armas, entrándole un alzheimer transitorio hasta que descansa.... y como esa encontré varias más.
Aun así, y recordando que mi grupo era bastante novato, me decidí a probarlo y tras dos o tres sesiones me daba cuenta de la forma más categórica de que el juego no me terminaba de convencer, no se... no me llamaba, no me hacia sentirme como con La llamada, y aunque mis jugadores lo estaban disfrutando les propuse el cambio y aceptaron (algunos no muy convencidos) pero cuando les hice el cambio a las fichas nuevas y les explique el sistema Chaosium frente al Gumshoe, todos se adaptaron rápidamente y se abrió todo un abanico mayor de posibilidades... mucho más trabajado y en el cual yo como Guardián me sentía más cómodo...
La transición la pidió la sensación de la mesa y la oscuridad del juego, me surgió de forma natural. Entiendo que haya personas que les guste mucho este juego pero para mí no es más que un burdo intento de destronar a La llamada, eso sí, lo utilizo como manual de referencia para algunas cosas, para obtener ideas... pues considero que como ayuda complementaria es genial, pero como juego en si mismo se me queda bastante flojo.

Para mí, además la prueba de todo ello, es que la misma compañía, Edge, ha sacado La llamada y en mucho menos tiempo y a un precio más caro ha sacado ya la mitad de material para esta que para El rastro, (8 para El rastro desde 2008 y 4 para La llamada desde 2011)señal inequívoca que el jugador medio sigue solicitando al viejo Cthulhu y de que la editorial se ha debido percatar de esta señal del mercado.


1 comentario:

  1. Totalmente de acuerdo, El Rastro de Cthulhu y la Llamada de Cthulhu D20, han quedado relegados a meros manuales de apoyo y trasfondo para la todopoderosa Llamada De Cthulhu.

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