domingo, 29 de septiembre de 2013

Abrimos una pagina en facebook

Hoy he decidido que tras ver como se expanden los comentarios en mi perfil de facebook, podía resultar interesante abrir una pagina de esta red social para el blog, ya podéis seguirla desde el apartado sígueme a la izquierda, y que además puede hacer que los comentarios sean mas simples para aquellos usuarios que no desean entrar en blogger, de modo que se pueda ir creando una pequeña comunidad, que aunque no tengo la intención de que sea muy grande si puede dar pie a muchas otras cosas como crear discusiones, comentar anécdotas... y quien sabe que más...
De modo que no te cortes y entra ya también en la pagina de facebook de:

lunes, 23 de septiembre de 2013

Conflictos en las mesas de juego

En esta entrada intentare mostrar algunos de los conflictos que suceden en las mesas de juego, al menos de los que soy consciente, he visto, y siempre desde mi punto de vista, y como siempre digo, nadie es poseedor de la verdad absoluta.
Conflicto 1: Jugadores vs DJ
Para empezar decir que una mesa de juego, salvo honrosas excepciones, se compone de un director de juego y de jugadores, generalmente más de uno. Esto quiere decir que cada uno tiene su lugar, el DJ tiene la potestad de controlar el mundo, decidir que reglas se aplican y como,  los jugadores deben de aceptar estas reglas, aunque el director de juego debe de escuchar a sus jugadores en sus ideas y sugerencias, no hay nada peor que un DJ que no escucha a los jugadores, pero también es imposible jugar con jugadores que se pasan el tiempo con un manual en la mano cuestionando todo cuanto el DJ dice (yo como DJ me siento incomodo cuando hay alguien corroborando todo lo que digo o hago). Para este conflicto se debería de aplicar la máxima de que el director tiene la ultima palabra, pues ni las tablas, ni los dados, ni las reglas son sagradas... eso sí la regla se debe de aplicar para todo el mundo por igual.
En este caso se puede discutir una regla, observar que se hace... de hecho a mi me sucedió hace unos días que no me percaté de que un jugador llevaba un mago guerrero en rolemaster y se puso armadura lanzando conjuros con ella puesta, y fue otro jugador el que me llamó la atención respecto al asunto, lo miré y le dije al jugador del mago guerrero que debiamos de modificar su personaje por que era cierto, pero que le permitía cambiar los puntos gastados en la armadura. De ese modo se volvió a equilibrar la mesa y el personaje afectado no perdió los puntos.

domingo, 22 de septiembre de 2013

Feliz cumpleaños a Frodo y a Bilbo


"No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece."
Así comienza el discurso de Bilbo Bolson en el Hobbit el dia de sus cumpleaños en el Señor de los anillos, ante la atónita mirada de todos los hobbits de la comarca y de ese modo comienza también el viaje de Frodo quien también cumple años el mismo día.
Estos dos personajes de fantasía, creados de la mente del profesor Tolkien, a algunos le gustaran más y a otros menos, son dos de los iconos actuales de fantasía, sobre todo entre los roleros. Los hobbits son esos seres maravillosos que salen de sus cómodas vidas a buscar aventuras, impulsados por un gen extraño y familiar y que logran salvar al mundo...
Pero los dos personajes a pesar de ser familia y vivir juntos son muy distintos, Bilbo es mucho mas aguerrido que su sobrino, con el temor de una aventura la sigue, se enfrenta a un dragón, y lucha en terribles encuentros en ocasiones en soledad, mientras que si sobrino Frodo se ve arrastrado por el descubrimiento de su tío hacia un destino aciago que puede costarle la vida, pero junto a su fiel Samsagaz Gamyi logra superarlo todo.

En fin no es momento de extenderse, simplemente diré...
Feliz cumpleaños a Bilbo y Frodo

lunes, 16 de septiembre de 2013

Último fin de semana de vacaciones

Este ha sido el último fin de semana de vacaciones, desde ahora se acabó jugar al rol a diario, y llega el trabajo, los estudios... y bueno seguiré poniéndoos cosas, artículos, y paranoias que se me ocurran... como por ejemplo que aunque haya pasado el fin de semana no puedo por menos que nombrar la partida de Cthulhu edad oscura que me dirigió J.C.R. en la asociación Yamato, donde estamos jugando la primera cruzada y tuvo lugar la batalla de Nicea y donde conseguimos atrapar al general musulmán y a su prometida, por la cual tendremos buen rescate, manteniendo al hombre como rehén y quien sabe, lo mismo surge una amistad entre ambas culturas...
También dirigí a un grupo de personas novatas casi el primer capitulo entero de Los Hongos de Yugoth, son mi familia política y aunque alguno tienen bastante experiencia en juegos como AD&D, era la primera vez que probaban Cthulhu, pero en su mayor parte eran bastante novatos cuando no vírgenes en el rol, si se me permite la expresión... (que demonios creo que haré una entrada sobre los novatos roleros...)la cuestión fue que cenamos comida china, hicimos las fichas y les puse un poco en situación, y lo hicieron bastante bien, la verdad es que la aventura me gusto muchisimo en su desarrollo, aunque como siempre voy cambiando cosas conforme los jugadores van haciendo lo que desean a su aire.
Están a punto de descubrir la suerte de Paul LeMonde, pero aun les faltan algunas piezas...
La sensación final de esta sesión con este grupo tan especial fue muy buena y según me han informado luego ellos, o directamente mi novia haciendo de espía, es que les ha gustado muchísimo y ya quieren poner otra sesión para el 5 de octubre... hay que considerar que son personas con trabajos serios, familias, hijos, compromisos... por lo que he programado la campaña para todo lo que dura un curso académico con una sesión al mes aproximadamente.
En definitiva creo que este último fin de semana aunque siguiera con mi muleta ha resultado muy provechoso... ahora tocar dar el do de pecho en otros campos, pero no pienso olvidaros!!!!

sábado, 14 de septiembre de 2013

Paga la posada

¿Os habéis dado cuenta de una cosa simple pero curiosa? Todos los personajes sin excepción, no importa que sean de D&D, Rolemaster, Elric, o de juegos más modernos como Cthulhu, Cyberpunk, Exo, Faddins... todos y cuando digo todos me refiero a TODOS, sin importar alineamiento, o lo que hayan hecho, ya hayan derrotado a chamanes orcos, expulsado a señores no muertos, aplastado demonios, matado dragones, conquistado planetas... todos pagan la posada (o su equivalente, por necesidad centrare el articulo de "humor" más en lo medieval fantástico, pero es extrapolable a cualquier ambientación)

viernes, 13 de septiembre de 2013

Hoy presentamos: Ansia de Saber

Este modulo, el único que he escrito para Aquelarre, cuenta una historia de terror, dentro de un monasterio en el camino de Santiago, la escribí para complementar la campaña de la danza macabra, la cual me parecía demasiado sosilla, y decidí dar un toque de color introduciendo a un peregrino un tanto peculiar.
La aventura tiene lugar cuando los jugadores llegan a un monasterio, que puede o no estar en el Camino de Santiago, y comienza a haber una serie de misteriosas y desagradables muertes...
Además el modulo deja abierto que se puedan introducir muchas más historias, con alas del monasterio totalmente cerradas desde hace un siglo o unas catacumbas donde yo hice que se encontrase un alma en pena de una niña que había sufrido los abusos de los monjes hacía ya varias generaciones y había sido encerrada allí, junto a un goul llamado Antonibus, que se alimenta de los vivos... esta escena complementaria (comentada en el modulo) hizo las delicias y puso nerviosos a varios de los jugadores, a los cuales y a pesar de que alguno esta muy lejos hoy en dia, les dedico esta aventura.

Ya lo sabes si buscas una aventura de aquelarre con asesinatos, misterio, un malo que les de morcilla durante la campaña que estes jugando... no sigas buscando, la has encontrado...

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Mis articulos en la revista la voz de Arkham

Hace ya unos pocos años inicie un proyecto que me enriqueció bastante con unos amigos, de hecho me hizo estrechar lazos con unas personas y cortarlos con otras, pero eso es otra historia y las envidias son muy malas...
La cuestión es que en 2008 comenzamos la andadura de hacer un pequeño fanzine de rol en Córdoba, intentando unir a la gente del mundillo en la ciudad, utilizando este método como primer catalizador, iluso de mí, pero bueno al menos nos sentimos como padres putativos de un par de webs bastantes famosas que surgieron para querer ser más que nosotros (me hace gracia la gente que lo convierte todo en una competición de popularidad, en lugar de hacer las cosas por placer)... en lo referente a unir el mundillo... de sueños se vive, pues cuando alguien deja de tener sueños para tener solo recuerdos se convierte en un anciano.
La revista llamada La Voz de Arkham, estuvo varios años en las tiendas de la ciudad, con dos temporadas, la primera totalmente amateur y la segunda mucho mas pulida y con deposito legal en la central de la Junta de Andalucia donde había que entregar, no recuerdo ya si 4 o 5 ejemplares de cada numero.
El dinero para subvencionar la impresión y distribución era a partir de la publicidad, 10 euros por la contraportada y luego entre 3 y 8 euros por publicidad en el interior, y de 50 céntimos su venta, además de un dinero que pusimos los fundadores para comenzar a trabajar.
A pesar de que todo iba bastante bien, siempre era yo quien se daba el trabajo de maquetar, de llevar a impresión y de distribuir, incluso de poner dinero de mi bolsillo, teniendo que estar a veces practicamente dando latigazos a los otros redactores y lidiando con los dibujantes, trabajo que si hubiera estado remunerado todavía diría; "bueno al menos gano algo", pero finalmente hicimos una reunión entre todos y decidimos que cada etapa tiene un final, y cada uno queríamos seguir haciendo nuestros propios proyectos, La Voz de Arkham nos había valido para mucho y en muchas ocasiones, habíamos aprendido a trabajar, a redactar y a ver que hay no al otro lado de la pantalla sino casi de las imprentas... de modo que fue una experiencia muy positiva y aun hoy muchos de los que escribíamos aquella revista somos intimos amigos, aunque otros ya no estén en nuestras vidas (los menos por fortuna).
Pero todo esto lo escribo por que quiero recuperar esos artículos, algunos buenos, otros no tanto, pero que escribí con mucha ilusión y que ahora puedo republicar utilizando este medio, aventuras, ideas, trabajos de investigación... que escribí y que ahora espero volver a poner a la posposición de todos, pero aun más allá ya que hablaré con los antiguos redactores con quienes mantengo contacto no por publicarlos yo, si los quieren, sino también por si ellos mismos en sus paginas o como quieran quieren ir publicando su material... de modo que empezarán a aparecer mas cositas en el blog, aunque ahora mismo pretendo que haya unas dos entradas a la semana a partir de la semana que viene, pues este ritmo no se puede seguir eternamente...

No esta muerto lo que yace eternamente...

martes, 10 de septiembre de 2013

La biblioteca de Annuminas: El rastro de cthulhu

Dentro de mi biblioteca personal, he de decir que no todo es old school, uno de esos extraños casos es este, El rastro de Cthulhu, aun recuerdo cuando salio al mercado, era un sistema revolucionario, los PJs, podrían encontrar las pistas, las aventuras no se perderían en laberínticos puzles donde faltasen piezas, se podría jugar en formato clásico o en formato mas pulp tipo la momia... y aquello llamó la atención de muchos jugadores y directores de La llamada....
El manual esta exquisitamente maquetado en color sepia y tiene algunas ideas buenas, como la de los pilares de cordura, la ambientación e ideas para aventuras con los monstruos, junto con una guia para jugadores y otra para el director... hasta aquí todo muy bien, pero...
Recuerdo cuando me lo regalaron, no tardé en leérmelo y descubrir algunas cosas curiosas, por ejemplo si el grupo se coordina y tienen entre todos un punto en cada habilidad de investigación, las aventuras se superaran de forma casi automática ya que allí donde lleguen el director ha de darles las pistas, sin extras pero lo básico si lo obtienen... lo cual yo creo que esta fuera del estado de interpretación, de hecho el jugador puede llegar y exigir la pista practicamente...
Otra cosa que me chocó bastante fueron los combates, se supone que cuando tienes mas de X puntos en pistola (no recuerdo la cantidad exacta) tu personaje sabe disparar con una pistola en cada mano, pero si quieres saltar mientras disparas o hacer algo excepcional has de gastar puntos (muy de moda en los juegos new age) entonces llega el momento en que te quedas a X-1 puntos en la habilidad por lo cual tu personaje en mitad de un tiroteo ya no sabe disparar con las dos armas, entrándole un alzheimer transitorio hasta que descansa.... y como esa encontré varias más.
Aun así, y recordando que mi grupo era bastante novato, me decidí a probarlo y tras dos o tres sesiones me daba cuenta de la forma más categórica de que el juego no me terminaba de convencer, no se... no me llamaba, no me hacia sentirme como con La llamada, y aunque mis jugadores lo estaban disfrutando les propuse el cambio y aceptaron (algunos no muy convencidos) pero cuando les hice el cambio a las fichas nuevas y les explique el sistema Chaosium frente al Gumshoe, todos se adaptaron rápidamente y se abrió todo un abanico mayor de posibilidades... mucho más trabajado y en el cual yo como Guardián me sentía más cómodo...
La transición la pidió la sensación de la mesa y la oscuridad del juego, me surgió de forma natural. Entiendo que haya personas que les guste mucho este juego pero para mí no es más que un burdo intento de destronar a La llamada, eso sí, lo utilizo como manual de referencia para algunas cosas, para obtener ideas... pues considero que como ayuda complementaria es genial, pero como juego en si mismo se me queda bastante flojo.

Para mí, además la prueba de todo ello, es que la misma compañía, Edge, ha sacado La llamada y en mucho menos tiempo y a un precio más caro ha sacado ya la mitad de material para esta que para El rastro, (8 para El rastro desde 2008 y 4 para La llamada desde 2011)señal inequívoca que el jugador medio sigue solicitando al viejo Cthulhu y de que la editorial se ha debido percatar de esta señal del mercado.


Nuevas fichas en descarga...

Hoy os traigo algunas fichas interesantes para muchos jugadores, sobre todo para aquellos que juegan a Cthulhu y al señor de los anillos... desde la sección de descargas puedes acceder a estas fichas entre las que puedes encontrar:
  • Ficha de lujo del Señor de los anillos, donde todo viene muy claro y es bastante precisa a la hora de llevar tu personaje
  • Ficha de Cthulhu edad oscura, uno de los mejores suplementos para jugar con terror en la edad media, a mi parecer mejor que otros títulos con una fama sobrevalorada.
  • Ficha de Cthulhu años 20, para la edición 5.5, ya que aunque tengo acceso a las de la edición de edge, es preferible que el que quiera descargarlas lo haga desde su pagina.
  • Ficha de equipo de expedición de Cthulhu, una hoja muy practica para según que tipo de campañas y que puede ser muy útil tanto para guardianes como para investigadores...
Las fichas que os pongo aquí no son de mi producción, sino buscadas y encontradas por internet, en el caso de que tuvieran derechos de autor / distribución... y el propietario se sienta disconforme con su distribución en este blog, le ruego que me lo comunique para poner su autoría o retirarlas de la zona de descargas. Gracias!!!



lunes, 9 de septiembre de 2013

CRITICOS!!!

Este gif, el primero que hago, espero no haya quedado muy mal, es una broma, y no pretende insultar a nadie, es una coña siguiendo la tónica del rol antiguo frente al nuevo, espero que nadie se sienta ofendido y que todo el mundo sepa ver el tono jocoso del mismo, y si no.... pues CRÍTICO!!!!

sábado, 7 de septiembre de 2013

Ficha de Rolemaster

Bueno siendo uno de los juegos a los que más juego y dirijo y teniendo en cuenta que la edición tercera acapara las busquedas en internet cuando buscas fichas, estuve rebuscando entre mis cosas y encontré una ficha de segunda muy bien hecha con la parte trasera de otra ficha esta vez del señor de los anillos 100% compatible y con una hoja para llevar los PXs que realicé yo mismo y que sirve muy bien para controlar los puntos y restarle trabajo al dj.... de modo que aqui teneis el enlace de descarga.


Cthulhu: Guia del Investigador de Edge

Ayer al levantarme tuve que ir a urgencias debido a una tendinítis que se me había desarrollado durante la noche... supongo que no es bueno eso de soñar que estas en una película con Jackie Chan y Sammo Jung jejeje, la cuestión es que ayer también salio al mercado la guia del investigador de Cthulhu de Edge, un manual que tenía muchísimas ganas de tener, pero que no podía comprar debido a que mi economía actual no me lo permitía e iba a esperar a que llegase el mes que viene. Pero mi novia me dijo que a los enfermos se les hace algún regalillo y como tengo que pasar unos 10 días en reposo practicamente absoluto y con la pierna hacia arriba, pues me lo ha regalado para poder leerlo, cosa que aun no he podido hacer en profundidad, pero que si he ojeado y he empezado a disfrutar...(Gracias Ana)
El libro sigue el mismo formato de tamaño de la pantalla y del Cthulhu nuevo, pero esta vez viene en encuadernación rustica y en blanco y negro, cosa que como siempre he dicho lo prefiero, ya que si hubiera sido a color, no hubiera bajado de los 35 o 40 euros...
Una vez que lo habrímos lo primero que a mi me gusta es el olor a tinta recién impresa, no puedo evitarlo pero me encanta jejeje
El libro se divide en varias secciones:

viernes, 6 de septiembre de 2013

Lovecraft : Fear of the unknown

Uno de mis autores favoritos, el cual me gusta leer casi continuamente, es Lovecraft, un personaje peculiar con una vida peculiar y del cual escribí hace unos años una biografía para la revista "La voz de Arkham" la cual espero poner en este blog dentro de poco, pero que en este documental, narrado por personajes del peso de John Carpenter, Guillermo del Toro o Neil Gaiman, queda reflejada su vida y obra, sobre todo cuando reconoces todos los cuentos que explican...

Hoy presentamos: El devorador de Almas

Ayer ya puse mi opinión sobre Ragnarok, un juego que me ha gustado mucho de siempre aunque este un poco apartado de mi grupo de juegos de cabeza, pero que he utilizado para que muchos profanos se acerquen al rol, sobre todo con la aventura que os propongo hoy, El devorador de Almas para Raganarok. Además creo que es una buena forma de abrir el apartado de descargas del blog donde iré subiendo aventuras propias y algunas de culto...
En esta aventura, una serie de prostitutas son asesinadas por alguien al mas puro estilo Jack el Destripador pero a final del S.XX... los jugadores interpretan una serie de personajes que están relacionados con la historia.
  • La siguiente víctima del asesino que esta teniendo los mismos sueños que el resto de las muchachas días antes de morir.
  • La pareja de la chica que esta teniendo los sueños
  • Un policía impotente ante el asesino
  • Una anciana médium que sabe mucho más de lo que aparenta
  • Un periodista sensacionalista que se debate entre la atrocidad del caso y la fama que puede traerle.
Todos aquellos que la han jugado han disfrutado de esta partida de terror psicológico con grandes dosis de interpretación y recorriendo algunos lugares de Londres...
Esta aventura se realizó hace ya bastante años y desde entonces no se ha modificado, ya que el ordenador donde se encontraba el documento de texto se perdió al morir el disco duro. Pero hace un año aproximadamente se le introdujo una portada desde el Circulo de Zerom y se volvio a colgar en la red, hoy vuelvo a colgarla para que podáis disfrutarla todos de nuevo.

No solo sirve para Ragnarok, sino que con muy pocos cambios puede valer para La llamada de Cthulhu, El rastro de Cthulhu, Kult... y cualquier juego de terror.

jueves, 5 de septiembre de 2013

La Biblioteca de Annuminas: Ragnarok

En esta sección iré describiendo opiniones personales, mas que reseñas en si mismas, sobre los libros que tengo en mi biblioteca personal en lo referente al rol, por ello he querido escoger este nombre, Annuminas, una de las ciudades del gran reino de Arnor, antigua capital y lugar donde se encontraba la mayor colección de conocimiento de la Tierra Media.
Hoy quiero empezar por Ragnarok, un juego patrio que trata el terror de una manera diferente, donde los personajes pueden ser desde "cuello collejas" a los héroes más grandes del mundo. Tiene un reglamento muy sencillo con una historia muy lograda, donde se pueden jugar aventuras del tipo de películas de terror adolescente, al mas puro estilo Indiana Jones, de casas, barcos... encantados, y casi de cualquier cosa que nos queramos inventar.

lunes, 2 de septiembre de 2013

¿Que es el rol?

El otro día me pasaron este gif animado, y no he podido por otra que copiarlo, pertenece a un blog llamado Abro la puerta y miro, un blog con el cual parece que comparto bastantes similitudes y no he podido por menos que copiarle este chiste, siempre diciendo que la autoría le pertenece...


domingo, 1 de septiembre de 2013

Amigos de Granada y Tierra de Nadie

Hace algo de un mes mientras disfrutaba de una estancia en Granada después de las JLA, quedé con un buen amigo mio de allí para ver Guerra Mundial Z, el gran Lolo, con el cual he disfrutado muy buenos momentos en jornadas, y el cual me decía que quería venir a Córdoba, y eso ha hecho este finde junto a Jose, Alvaro y Alex, que son unos tios de puta madre...
Desde el viernes por la noche hasta hace unas horas hemos estado recorriendo Córdoba, tomando copas, comiendo, bebiendo y de fiesta, pero también hubo tiempo para el rol...
El viernes nos fuimos de tabernas por el casco antiguo ya denoche a tomar unas birritas, vinos y "Papas bravas" y luego de fiesta, donde aunque este feo decirlo nos bebimos hasta el agua de los floreros... pero una vez al año no hace daño, o al menos eso dicen... y la verdad es que me reí mucho y me lo pase muy bien, yendo a sitios que hacia tiempo que no iba...