domingo, 14 de diciembre de 2014

Shan Hu en las venas...

Hace tiempo, por causas que no vienen al caso, y por terceras personas que intentaron destruir todo aquello en lo que creía y quería, con la intención de tapar la salida que la vida me estaba brindando para salir del pozo en el que me encontraba, prometí a alguien que estaba en el otro bando y a quien quería muchísimo que si no era con ella no seguiría con el proyecto de Shan Hu.

Esta promesa no tenía connotaciones sentimentales más allá de una fuerte amistad, y de que esta persona me había prometido ayudarme con ciertos aspectos de edición en los que yo era ignorante, pero después de haber estado un año en el proyecto no se había avanzado absolutamente nada. He de agradecerle no obstante los trabajos que hizo para la versión anterior y eso quedará para siempre en mi memoria, así como lo buenos momentos vividos juntos, pero la situación sujeta a terceros se derrumbó, le hice la promesa y perdimos el contacto. Y desde aquí le deseo de todo corazón que todo le vaya todo lo bien que pueda irle, ya que no le guardo ningún tipo de rencor.

La cuestión es que la promesa ha tenido sus consecuencias, como el abandono del blog del juego, y todo este tiempo mirando las ideas y proyectos en mi mente, en cuadernos, apuntes... abandonados, ni tan siquiera veía películas del género... mis palabras han pesado como una losa y he aguantado el peso.

Pero Shan Hu es para mi como un hijo, y un padre no puede abandonar a su hijo demasiado tiempo, sobre todo cuando muchas personas me pedían más, y bien saben las fortunas que he intentado cumplir mi palabra y lo he hecho durante años, pero desde hace algún tiempo, mi sangre se acelera cuando pienso en escribir, en recorrer los senderos de las Tierras Imperecederas, mi cerebro es como una tormenta de ideas que desea mostrar ese mundo, Shan Hu me esta pidiendo volver a él, de hecho me siento como uno de sus personajes (Quien pertenece a Shan Hu, nunca deja de hacerlo), como el guardián de la Reina Serpiente, que después de haberse retirado y haber colgado su espada para siempre, se ve obligado a regresar a la acción por algo mayor que él mismo.

Llevo días encontrando anuncios de artes marciales, libros que hablan del folclore oriental, y mi cuerpo me esta pidiendo volver a entrenar, ahora que dentro de un mes mi economía se estabilizará.

Es por esta razón que después de mantener mi promesa por un luto sobre una amistad perdida, creo necesario y pertinente seguir el camino, y seguir construyendo el que es mi mayor proyecto.

Os escribo esto cuando hoy tras dos noches casi sin dormir haré las primeras pruebas de impresión de las plantillas del manual de la segunda edición, una segunda edición; libre, sin ataduras y que sera el paso de la infancia a la adolescencia de un juego que si bien poco conocido, es muy querido por muchos de los que lo conocen.

No quiero extenderme más, queda mucho camino por delante y solo estoy dando los primeros pasos. Si queréis venir conmigo en este viaje, solo tenéis que hacerlo...

sábado, 22 de noviembre de 2014

Jugando a las Mansiones de la Locura

Ayer pasé la tarde en compañía de algunos miembros de mi grupo de juego y decidimos jugar a Las Mansiones de la Locura, y como de costumbre la experiencia fue muy fructífera, aunque no deja de ser un juego de mesa lo pasamos genial. El escenario estaba muy muy bien y nos los pasamos genial, haciendo que la tarde pasará divertida y amena.
Como ya he dicho muchas veces, no me gustan especialmente lo juegos de mesa, por ello cuando se dice, "vamos a quedar para jugar a juegos de mesa" suelo no aparecer, pero he de admitir que si me dicen a que voy a jugar específicamente y me interesa pues si voy.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Algunos cambios

Hola a todos!!! ante todo pedir disculpas por mi silencio todo este tiempo, pero he estado como Indiana Jones en busca del trabajo perdido, y en eso sigo, pero bueno he decidido relajarme un poco con ese tema.
A pesar de todo, no dispongo del tiempo que me gustaría para mantener tanta actividad freak, de modo que he decidido relajar un poco y dirigir tan solo dos campañas con mi grupo.
Una de ellas sigue siendo La guerra entre Parientes, que cada día me gusta más y la otra va a ser Más Allá de la Montañas de la Locura, para la cual he creado una web que podéis ver y visitar, comentar...
Aunque he decidido no ir poniendo resumenes de todas las partidas que juego en este blog, si comentaré algunas, e iré haciendo pequeñas reseñas en mi pequeña biblioteca, para ir mostrando esos pequeños tesoros.
De ese modo el blog seguirá abierto pero me ocupará menos tiempo y podre dedicarme a la actividad principal del mayor club social de este país, "Los parados en busqueda de trabajo".

lunes, 4 de agosto de 2014

JLA 2014

Un año más he ido a esta maravillosas jornadas, donde muchos se quejan de que son un poco light en lo que a rol se refieren, pero creo que este año se ha subsanado esa parte, y mira que yo soy de los directores clásicos de estas jornadas, dirigiendo al menos una partida por día. Y este año no podía ser menos, ya que he dirigido tres partidas:
  • Asalto al tren del dinero: Una partida de Sin Piedad, en la cual los personajes deben de planear un asalto a un tren fletado por unos ganaderos que vuelven a su ciudad natal con la recaudación de la venta de las ferias del ganado, protegidos por cuatro marshalls... en ella los jugadores tardaron bastante en determinar un plan y no pudo terminarse... una lastima.
  • La reina de las mariposas: Partida de Shan Hu, donde los jugadores se enfrentaron a un dilema moral sin saber a quien defender... la frase de la partida fue... "gracias por matarme tio, me sentía sucio después de partirle el cuello a una niña de cuatro años..."
  • Mercenarios de la muerte: De nuevo para Sin Piedad, en la cual los jugadores son los protagonistas de la precuela de El bueno el Feo y el Malo.
De hecho me gustaría darle las gracias a todos los jugadores que he tenido en estas jornadas, han sido todos excepcionales, todos se lo han currado, me han hecho pasarlo genial y espero que el sentimiento sea recíproco.
Por otro lado el ambiente en las jornadas como siempre genial, con grandes amigos, encontrándome con gente que veo solo de año en año y gente a quien quiero un montón... (esto va dedicado a mi Lolo y Cia que me llevaron de tapeo el primer día, a la chica con la sonrisa más bonita de las jornadas, ya sabes Bea, a mi gran bebedor de Tanquereit Guille, al Niño, Gines, Ainur, Javi,  Gato... en fin para que andarnos con rodeos a todos...) 
Lo bueno que tienen estas jornadas no es solo la inmensa cantidad de juegos de mesa para ir solicitando y jugar, las actividades o el buen rollo entre la gente, lo mejor es sin duda que son un retiro, ya que compras en un centro comercial cercano un día y te refugias allí como si fuera aquello el centro penitenciario de Walking Dead, sin salir y sin saber nada de nada, el móvil en el apartamento y solo existe el estar allí, una autentica pasada.

sábado, 26 de julio de 2014

Salambinas 2014

A principios de mes fui a las jornadas Salambinas, la verdad es que me lo pase muy bien, aunque claro hay que tener en cuenta que estas jornadas son un tanto especiales, unas jornadas mochileras, con mucha gente y donde puedes jugar, dirigir e ir a la playa.
La verdad es que fue un fin de semana genial, donde me encontré con todos mis amigos de Granada, adquirí el Forlorm Hope y el Chromebook 1 para Cyberpunk en la tienda de Sendel en Tesoros de la Marca.
Allí conocí a los creadores de Espada Negra un juego bastante interesante, y dirigí tanto a Shan Hu como a Sin Piedad, dos aventuras que quedaron maravillosamente (Llega el Dragón y Mercenarios de la Muerte).
Una cosa que me pareció muy interesante es que además de haber juegos de mesa hubo mucho, pero mucho rol, todo el tiempo había partidas, lo cual es algo extraño en jornadas actualmente.
Probé Espada Negra que me gusto muchísimo, como ya os dije en la entrada del juego.
Estuve hablando con los orgnaizadores de las JLA donde iré el próximo fin de semana y donde volveré a dirigir.
Lo chulo de estas jornadas es precisamente el sitio, se hacen en un colegio, y el sitio de dormir es un pabellón polideportivo, que puede parecer algo chungo pero en realidad se pasa muy bien, el único problema es la falta de enchufes y que no se puede acceder cuando se quiera al recinto de dormir, donde tienes tu material y las duchas pero por lo demás es genial, con muchas actividades, unos organizadores superatentos y amables... y que te hacen sentir como en casa. Y eso que yo me puse malo y estuve el segundo día un poco chof.
Otra cosa maravillosa es que puedes ir a la playa para pasar el rato, y para comprar tienes un Mercadona al lado.
Para mi han sido unas buenas jornadas, de un tinte un tanto diferente a lo que estoy acostumbrado y con muchas cosas positivas, de modo que os recomiendo ir el año que viene y que no os las perdáis.

domingo, 20 de julio de 2014

Espada Negra (El juego de Cartas)

Como sabéis, estuve en las jornadas Salambinas (no os preocupéis, pronto pondré la entrada), y en ellas conocí a uno de los autores de Espada Negra, un juego de rol y de cartas de origen español.
Desgraciadamente no pude probar el juego de rol, pero si el de cartas, y la verdad es que acabé muy gratamente sorprendido, por su rapidez, sencillez y por las posibilidades que ofrece.
El juego básicamente consiste en una serie de subastas de cartas donde los jugadores deben de conseguir dinero para las siguientes rondas y seguir apostando y fuerzas militares para luchar por las cartas y de ese modo ir acumulando los puntos de victoria que estas tienen, ganando quien más puntos de victoria tenga al final del juego.

Esto que en principio parece muy sencillo, aumenta de complejidad cuando introducimos el factor de las condiciones iniciales de partida, que suelen ser sucesos para esa partida que cambian o destruyen totalmente la idea de juego que puedes tener al sentarte, haciendo que cada juego sea totalmente distinto.
Como seguramente conozcáis no soy muy amigo de los juegos de mesa, y tienen que ser muy buenos para que me gusten, como las Mansiones de la Locura, pero este juego es muy rápido, de hecho ya hemos jugado alguna partida mientras esperábamos a algún jugador para sesión de rol pertinente, lo que lo hace un juego para esos momentos de tedio o de no saber que hacer.
El precio es otro de sus atractivos, ya que en Tesoros de la Marca, se puede encontrar por tan solo 7,20€ siendo creo que uno de los juegos de cartas más baratos del mercado.
El numero de jugadores puede ser desde 2 (aunque en este caso puede resultar un tanto aburrido, debido a que dos jugadores apuestan de forma mucho menos interesante que varios) hasta 7 u 8 con un solo mazo... vamos que es otro punto a favor...
Otra de las cosas que me han encantado de este juego es la curva de aprendizaje, que es rapidísima, ya que tras jugar un par de partidas y conocer las cartas ya puedes enfrentarte a cualquier jugador más experto...
Y como colofón final, es que dentro la web oficial, ellos mismos han colgado el juego para bajarlo, pero no os pongo el enlace para que entréis y lo busquéis, lo mismo os interesa el juego de rol, las novelas... vamos para que curioseéis, que entre autores hay que ayudarse jejejeje, pero por el precio que tiene se compra sin ningún problema.
A nosotros como asociación nos regalaron uno (es que son unos tios majísimos), pero decidimos comprar otro a Sendel para ayudarlos con el proyecto y que sigan adelante con la iniciativa y de hecho junto a Sigma Draconis en las JLA se realizará un torneo del juego, así de gratis  ;)



martes, 15 de julio de 2014

Exo Aplicación


Hoy os pongo aquí el enlace a una aplicación que he hecho para EXO, para utilizarla es necesario el modulo EXOPEDIA ya que de hay se toman los datos...
La aplicación se divide en varias partes:
  • La primera nos calcula según un calculo trigonométrico la distancia real entre dos puntos de la galaxia, junto con el tiempo de viaje y el número de saltos que realiza la nave para llegar
  • En la segunda podemos escoger el tipo de ruta y poner el número de saltos que se realizarán, dándonos como resultado las incidencias del viaje en caso de que las haya...
  • En el menú de navegación podemos observar que hay una descripción de la gran mayoría de estas incidencias
  • Hay un mapa de la galaxia para poder utilizarlo en las partidas
  • Un sistema que hace los cálculos económicos, tanto en compra como en venta de los productos del sistema, para ello es muy fácil, tan solo hace falta introducir los códigos que proporcione EXOPEDIA.
Espero que os sea muy útil y que pueda serviros en vuestra expedición del universo EXO.

Para acceder, pinchar aquí.

lunes, 7 de julio de 2014

Partidas para las jornadas de Salobreña

Ya me ha llegado el correo de confirmación de las actividades para las jornadas de Salobreña, voy a llevar dos clásicos de mis juegos:
Llega el Dragón, de Shan Hu, una aventura que siempre que la he dirijido en jornadas (más de 10 veces ya) ha tenido un final diferente, a ver como se da esta vez... en ella un chico de pueblo llega a la gran ciudad de Tai Chan Ni para ayudar a su primo en su restaurante callejero. A las pocas horas de llegar, una banda de las triadas provoca una pelea en el restaurante, descubriéndose así que cada uno de los personajes involucrados en la partida tienen sus propios deseos de luchar contra esta banda.
Un aventura basada en las típicas películas de artes marciales como Enter de dragón o Duro de matar en un homenaje al 70 aniversario del nacimiento de Bruce Lee...

Mercenarios de la Muerte, de Sin Piedad, un grupo de soldados confederados asaltan un fortín de la unión para llevarse el oro antes de que termine la guerra, pero algo no sale como esperan, llevándolos en búsqueda de una fortuna por la zona de guerra y la frontera... Un homenaje al spaguetti western y a Sergio Leone...

Primera toma de contacto con Runequest 6


Hace ya muchos muchos años jugué por primera vez a RuneQuest, un juego que se me antojo bueno, aunque no lo exploté en demasía. Desde entonces he conocido a gente que lo jugaba y lo juega, he leído algunos de sus manuales, he incluso he de decir que muchas reglas de Shan Hu son muy similares más por casualidad que por causalidad... supongo que es la evolución natural del Chaousium. Pero ahora que la asociación Yamato esta participando muy activamente en la producción de la sexta edición he vuelto a jugarlo.
En general me ha gustado bastante, le han limpiado muchas cosas, he visto un combate bastante completo e incluso me ha dado ideas para una campaña en plan romanos, pues este juego siempre lo he considerado más mítico que fantástico, no se por que pero esa es la verdad... aunque Glorantha es una caña de manual y de mundo, me parece más interesante explorar con este juego otros rincones del rol, como puede ser la antigua Roma, Grecia, el imperio persa, el origen de la humanidad... y en ese aspecto lo pongo por delante de mi querido Rolemaster.
Aunque esta entrada es mas bien para dar mi impresión  no un detalle pormenorizado del juego, puedo decir que tiene una forma interesante de hacer la ficha, que el sistema de combate y el de magia me parece, por lo que he visto, bastante bien sujeto, y que parece un reglamento muy limpio y claro, sobre todo con los efectos de los ataques.
A ver ahora como se va dando el jugarlo, y a ver si me convence lo suficiente como para dirigir algo en el mediterráneo que siempre me ha gustado muchísimo.

viernes, 4 de julio de 2014

El regreso de Polonia y planes de Verano

Ya estoy en España, mi querido país, aunque en realidad me hubiera gustado haber disfrutado de un erasmus mejor, pero la vida es así y aunque he visto lugares fascinantes, he sido más Frank de Jungla que un erasmus típico. Pero ya estoy aquí, de hecho llevo ya una semana en nuestras tierras españolas, y he jugado desde que llegado a 7ºMar, una aventura de piratas muy chula donde llevo a un mercenario lunar un poco loco, a Cyberpunk con un arreglador usando las reglas del Wild Side que esta volviendo locos a los jugadores policías, pero que me encanta... y he seguido con las Mascaras, donde casi muero a causa de un Ser de Niebla...
También sigo trabajando en mi sistema de navegación para EXO (ISABEL 1.0), que estará listo en una semana...
Pero el trabajo se me acumula, pues quiero hacer mi portfolio informático (empezaré hoy), hacer el mapa de Shan Hu, revisar el texto final de Sin Piedad (Para el viernes), e intentar llevar una sorpresita a mi buen amigo Lolo a las jornadas de Salobreña, a las cuales acudiré con alguna partida, posiblemente una de Shan Hu y otra de Sin Piedad, que hay que hacer propaganda jejejejeje
La cuestión es que también sigo trabajando en el entorno de campaña de Cthulhu en la WWII, basado en la zona donde estuve viviendo... y ahora también en una campaña de Cyberpunk de la cual, aunque no este escrita, si que tiene su trabajo...
También he encontrado, pues lo tenía en el otro ordenador, el pdf de RyC, en su nueva versión y estoy esperando tener tiempo libre para echarle un ojo y comentároslo.
Bueno, como podéis ver he vuelto con muchas ganas de hacer cosas y espero poder ir haciéndolas a lo largo del verano que puede que llene de novedades... y de viajes, ya que este año he escogido dos jornadas para ir: Salobreña donde ver a mi buen amigo Sendel, y pasar un buen rato con él, aparte de disfrutar de un evento que cada año suena con más fuerza y las JLA, un clásico para mí, donde me encuentro con amigos de hace años, disfruto de las tierras de granada, buen rol y unos días de descanso....

sábado, 28 de junio de 2014

Comprando dados en Polonia

Comprando dados en Poznan
Como algunos saben, he pasado tres meses en Polonia, bueno más bien en los bosques de Polonia, pero aun así de vez en cuando podía ahorrar algo de dinero e irme de viaje a sus ciudades.
En este periodo de tiempo me he perdido algunos acontecimientos importantes como, las elecciones europeas, la feria de Córdoba (la de Sevilla también, pero esa no me importa mucho), la Semana Santa (que vale no veo los pasos pero aprovecho para jugar al rol...), la coronación del rey (bueno soy republicano), el ascenso de mi equipo a primera... en fin una serie de cosas que me han fastidiado, también es cierto por otro lado que he visto un monton de cosas como varias ciudades maravillosas, y los campos de concentración de Auschwitz y Birkenau. Si queréis leer mis aventuras y desventuras en estas tierras en general aquí os dejo el link a mi blog de viajes.
Pero en estos viajes me he dedicado tanto en Poznania, como en Breslavia o en Cracovia (los nombres en español) en buscar tiendas frikis donde poder comprar dados, es una costumbre y un regalo para los amigos y para mi novia, pero la realidad es que algo que cualquier ciudad española es relativamente sencillo, aquí es toda una odisea, caminando por barrios que ya no son para nada turísticos, donde la gente deja de hablar inglés y donde a veces ya ni sale en los mapas la dirección.
La cuestión es que finalmente logré comprar dados en las tres ciudades, de hecho en Poznania estaban muy muy caros, en Breslavia solo quedaba uno, el dado único, el que yo me llevé, y en Cracovia si encontré un paraíso donde los precios estaban bastante aceptables y el único lugar donde encontré una tienda con rol... el resto eran tiendas de Beta Workshop.
En Cracovia buscando una tienda llegamos a un portal donde había un cartel, en el portero estaba puesto el nombre de la tienda y al llamar nos abrieron a un portal con una entrada de coches y dos escaleras, en la entrada de coches estaba escrito el nombre de la tienda, abrimos y dimos a un patio donde al fondo había un local bastante chulo, pero solo de Warhammer, aun así allí fue donde nos dieron la dirección de Dragonus, donde me gasté un dinero importante en dados para todos... aquí os dejo la entrada de tan peculiar tienda.
La anécdota en Dragonus fue que cuando la dependienta nos sacó los dados y decidí regalarle a mis compañeros de mesa 1d4 a cada uno tirando la casa por la ventana empecé a decir...
"Carandell, Jose, Saúl, Esperanza..."
Y la mujer con toda su buena fe me dijo:
"¿De donde sois? que se contar en italiano y eso no es italiano..."
Nos reímos mucho y le dijimos que somos españoles, pero que eso no era contar, que era una enumeración de las personas a quienes le iba a regalar los dados...
Ahora ya estoy en España y voy a jugar bastante y a ir a un par de jornadas este veranito, así que el blog volverá a estar en marcha... 


jueves, 12 de junio de 2014

Cancion de Earendill (Pepe Mediavilla)

Disfrutando de forma infinita con este poema del Maestro Tolkien, bajo la voz de Pepe Media Villa (la voz de doblaje de Gandalf)... una vez más con la piel de gallina y valorando el trabajo de los Actores de Doblaje!!!

El poema de Beren (Pepe Mediavilla)

Hoy me he levantado y lo primero que he encontrado en la red mientras miraba los correos y demás ha sido esto... ojala todos los días me levantara así...

domingo, 8 de junio de 2014

Ip Man the final fight

Hace mucho que no escribo ni veo nada de artes marciales, ¿la razón? pues desde que abandone mi blog de Shan Hu, por motivos personales y me cree este más generalista, estuve manteniendo una especie de pseudo palabra a quienes no se lo merecen, pero llevo tiempo queriendo retomar ese proyecto, ya desde este blog, pero no veía el momento ni la forma, aunque al ver esta nueva entrega de gran maestro de Wing Chung, me he decidido a dar el paso... de modo que os dejo el análisis!!!
Esta muy de moda ahora hacer películas de Ip Man, desde la saga de Ip Man de Donnie Yen, la de Ip Man la leyenda, The Grand master, una serie de televisión... es como el fenómeno de los 80 de Weng Fei Hung (otro gran maestro). Pero en Ip Man the final fight, podemos ver un aspecto más humano, menos cinematográfico, más cercano y a la vez muy equilibrado del personaje.
Muchos aficionados del cine de artes marciales dirán que no es tan buena, pero yo discreparía de ellos, ya que el personaje del maestro lucha solo en los momentos justos, haciendo lo justo y necesario, como un hombre que ha llegado a su culmén.

-OJO CONTIENE SPOILER, SI NO QUIERES SABER LA HISTORIA NO SIGAS LEYENDO-

La llamada en Polonia

Aun no tengo nombre para este entorno de campaña que estoy desarrollando para La llamada de Chtulhu, pero si estoy recogiendo material por estas tierras, desde historias a fotografías, visitas a museos...
Documentación de un SS real a la venta en un mercadillo en la calle

Es bastante curioso que aquí a partir 10 euros puedas hacerte con algo de material de la segunda guerra mundial, todo ello real, los puestos en las calles te venden armas, cargadores, balas, identificaciones y cualquier cosa que puedas imaginar sobre el ejercito alemán, aunque he de reconocer que a mi me ha dado mucho respeto el hacerme con algo así.
La historia del escenario esta basada en las siguientes historias que he ido recogiendo a lo largo de mi estancia en la comarca:

  • La construcción de innumerables túneles, tanto los polacos de la resistencia, como los alemanes y muchos que ya existían de tiempo atrás.
  • La desaparición de un convoy alemán al entrar en uno de estos túneles.
  • La creación de un salón subterráneo bajo un castillo y que aun hoy sigue sin explorarse, por que se supone que esta listo para explotar en cuanto alguien entre.
  • La aparición de búnkeres y edificaciones ocultas en la espesura que no estaban registradas en ninguna parte y que eran autenticas fortalezas donde se encontraron extrañas aleaciones de metal con propiedades magnéticas extrañas
  • La creencia de que en esta zona los Nazis estaban desarrollando su programa "OVNI".

viernes, 6 de junio de 2014

Achtung! Cthulhu

Anoche comencé a escribir un entorno de campaña para Cthulhu basado en la segunda guerra mundial, en los bosques de la Baja Silesia, lugar donde me encuentro y estoy recopilando bastantes ayudas y documentación, de modo que como no me puse a ver si a alguien más se le había ocurrido la idea, aunque era obvio, la cuestión es que me empecé a encontrar con algunas migas por internet, una serie de dibujos basados en Cthulhu y con un corte muy parecido entre ellas.
Naturalmente no tardé en encontrar algunas imágenes de la "revista" Achtung! Cthulhu, que viene con ciertos módulos y aventuras, de hecho rebuscando por la red he encontrado los dos primeros números que hacen referencia a una campaña de tres partes, aunque creo que hasta el momento solo han salido dos de ellas.
Ahora mismo solo los he ojeado, y puedo decir que parecen interesantes, el problema (para algunos), están solo en inglés, pero lo mismo alguien las traduce. De hecho aunque mi entorno de campaña difiere un poco ya que trata solo de una zona y con lazos políticos, sociales y mucho más, creo que lo mismo adaptando un poco estos módulos podría enriquecer mi propia campaña, (de la cual os hablare más extendidamente en breve.)
Lo curioso es que después de esos dos números le he perdido la pista, he encontrado que había un enorme crownfunding. Pero buscando un poco con más aínco he llegado a encontrar que si salio mucho material, aunque no he podido encontrar nada más para descarga, la verdad es que si este juego saliera en español aquí tienen un comprador seguro, por que me parece algo realmente fascinante.
De momento me quedare con los dos módulos en pdf que he encontrado y seguiré con mi propia aventura...

martes, 3 de junio de 2014

El rey del Mando (Grandma's boy)

Durante las tardes en las que no tengo nada que hacer, o bien me pongo a jugar al emulador de commodore o bien veo películas, de modo que ayer me puse a ver esta bestialidad, que no es que sea una obra maestra ni nada así, pero realmente tiene sus momentos de genialidad.
La historia gira en torno a un hombre de 35 años que trabaja como betatester en una compañía de vídeo juegos, es el mejor y lo sabe, pero por culpa de una adicción de su compañero de piso a las prostitutas filipinas, se queda sin casa, de modo que tiene que buscar donde dormir.
Siendo rechazado por Dante, su camello que vive con un negro africano que hace contrabando con animales, y tras un incidente con una muñeca de Lara Croft, un baño y la madre de un compañero de trabajo, se ve obligado a irse a vivir con su abuela y sus dos compañeras de piso; una adicta a las pastillas con senilidad y una viuda negra.
La historia gira alrededor de un vídeo juego que tienen que testear, de un programador que es un poco gilipollas y de una tipa que esta para comprarle un piso en el centro con vistas a la sierra, o a la playa, lo que ella prefiera...
Las situaciones, más o menos graciosas, van teniendo lugar de forma continua, y aunque algunos gags no sean muy graciosos, hay otros que son para morirse.
En definitiva es un película para echar una tarde, pasarlo bien y reírse, no se puede buscar otra cosa, pero cumple con su función.
PD: cuidado con el mono karateka...

lunes, 2 de junio de 2014

Black Sails

Ayer terminé de verme la primera temporada de esta serie y me ha dejado algunos sentimientos enfrentados; por un lado me parece genial que la historia trate 20 años antes de La Isla de Tesoro, y que algunos de sus personajes ya vayan apareciendo como el capitán Flint (un villano muy carismatico) o un jovencísimo Long John Silver (un pícaro que busca más salir de los atolladeros que otra cosa), por el otro puesto que no deja de ser una serie de las actuales, a saber, tetas, sexo y capítulos enteros esperando una escena, que sucede o no, dependiendo de como lo vean los guionistas y luego puede acabar todo como en DeadWood.
La historia me ha motivado para dirigir de nuevo a 7ºMar pero en el Caribe, aunque debemos de admitir que algunos personajes parecen terminators (Capitán Charles Vane),  mientras que otros que parecen importantes o que podrían dar más juego son quitados de en medio sin miramiento ninguno, en lo que para mi solo es una forma de echarle la pata a Juego de Tronos.
Como ya he dicho, la historia me parece bastante interesante, ya que muestra el miedo que se le tenía a los barcos españoles;
"El Urca de Lima nunca lleva escolta, no la necesita"
O el enfrentamiento con el barco de línea español, al posicionarse este, abrir las escotillas y ver como a todos les cambia la cara.
Para mi gusto, y soy un amante del genero de piratería, creo que pasan mucho, tal vez demasiado tiempo en tierra, no espero que me cuenten la vida a bordo del barco como en Master & Commanders, pero sí que se fijara un poco más en los barcos y tuviera un poco más de acción como en la Isla de las Cabezas Cortadas.
Aun así me encanta su fotografía, y muchos de sus planos, aunque la lucha de poder venga a ser como en Desembarco del rey pero en Nassau.
En definitiva es una serie que se deja ver si te gusta el género de piratas, pero puede que se encuentren fallos históricos y una historia lenta, aun así estoy esperando la segunda temporada
De momento, cuando vuelva a España, ya saben mis jugadores a que ir ateniendose...

sábado, 31 de mayo de 2014

Jugando por Skype

Actualmente y debido a mi situación de estar 3 meses fuera de España, las ganas de jugar van haciendose cada vez más grandes, sobre todo por que tengo partidas empezadas y con ganas de jugarlas.
Ese era y es el caso de Las Mascaras, que tuve que dejar cuando estábamos en Londres, pero mi grupo de juego y yo hemos diseñado una forma para poder seguir jugando, aunque es cierto que esta partida la jugamos muy poco, pero anoche nos reunimos todos para jugar, aunque yo estaba solo de forma virtual, ya que pusieron un ordenador donde yo suelo sentarme y jugamos por skype.
No es lo mismo ni por asomo, pero ha sido una forma de jugar que seguro que mucha gente que se encuentra en sitios lejano puede utilizar, de hecho me ha dado algunas ideas esta experiencia.
La sensación era un tanto extraña, por que me sentía como Sheldon virtual, pero yo al menos tengo la razón de encontrarme a 6000km de distancia...
Estuvimos jugando hasta las alrededor de las 2 de la madrugada, y la verdad que quitando que se cortase momentaneamente la cam o cosas así era casi como estar allí... ¡¡¡¡¡todo menos que yo no pude comer chino!!!!!
En fin, al menos vuelvo en menos de un mes y podre volver a jugar y poneros los resúmenes y cosas roleras que hago... por cierto NOS VEMOS EN LAS JLA!!!


viernes, 30 de mayo de 2014

Novelas de Conan

Llevo un tiempo con ganas de leer las novelas de Conan, de hecho me he leído la primera, proveniente de relatos que se publicaron en Weird Tales, y ya os contaré que me ha parecido en cuanto disponga de un poco más de tiempo, pero se que a muchos les pasará lo que a mi, y es que no saben el orden o las historias que escribió Robert E. Howard, de modo que aquí he dejado la lista de sus obras y el orden que deben de llevar.
Seguro que muchos de vosotros las disfrutáis, son un compendio de sangre, violencia, sexo y chulería gratuitas que se leen de forma amena y sencilla.

  1. Conan
  2. Conan el Cimmerio
  3. Conan el Pirata
  4. Conan el Vagabundo
  5. Conan el Aventurero
  6. Conan el Bucanero
  7. Conan el Usurpador
  8. Conan el Conquistador
  9. Conan el Guerrero
  10. Conan el Vengador
  11. Conan de Aquilonia
  12. Conan de las Islas